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异界游戏制作人 第285节(3/3)

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百个吧?”

谢云帆:“是的,除了门派固定技能,还有一些通用的江湖绝技,在比赛的时候可以自行选择携带。”

“这些江湖绝技,跟奇遇系统里的江湖名人有关。比如,黄药师的‘碧海生曲’,笛奏,可以成范围群控技;李寻的独门绝技‘小李飞刀’,飞刀一,一击必杀,关键时刻能放来收人……”

“江湖绝技的数量非常多,能给战斗增加许多未知的变化。”

廖蒙越听越激动。

这么多技能,比赛时不同的门派搭,战术也太丰富了吧?

谢云帆游戏果然不走寻常路。

竞技游戏,吃力不讨好。尤其是全息竞技,1v1已经很难了,何况是多人pk。如果成一群人拳打脚踢,跟现实中的“打群架”有什么区别?

改成武侠背景之后,一就变得有趣起来了!

数百技能,哪些互相合,哪些彼此克制,够职业选手们反复研究的。而竞技游戏的战术越丰富,寿命才能越久。

廖蒙不禁期待起来。

很荣幸能参与这次的游戏制作,由扬帆启航联手打造的全息武侠世界,将来面世的时候,一定能给玩家们带来更多的惊喜和震撼!

第170章

全息武侠,想要让玩家更有代,除了世界背景、剧故事等“表象”之外,最关键的,还是武侠游戏的各技能。

假设你一段故事讲得特别彩,但游戏里的人一招,却是一难看的“拳绣”,那效果一定会大打折扣。

武侠动作的设计,放在前世倒也不难,有大量武侠电影、电视剧可以参考,也有很多武术指导、以及自小学习武术的行能提供建议。

但异世界本没有“武侠”这个概念,别说是游戏,影视领域也没有专业的武侠剧。

谢云帆相当于完全原创。其中的艰辛,难如登天。

但既然决定要,他就会全力以赴。

武侠小说中的很多招式,都是作者想象来的;武侠剧里的潇洒动作,也是武术指导们发挥想象、合演员表演之后呈现来的效果。

人类的想象力无穷无尽。

他相信,只要说清楚要求,反复修改、完善,异世界也能呈现最漂亮的武打动作,让玩家们在全息游戏里过一把“大侠”的瘾。

5月旬,《江湖》项目的各个小组都在忙着设定。

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