周识玥
了
:“明白。”
历史人
的故事,还有节气、
卉等等元素,都可以发挥想象力去创作。
彩饱和度要比其他游戏更
一些,衣服的细节也能看
更明显的区别。
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谢云帆
新游戏,都喜
带上她当主笔,有周识玥监督,剧
方面至少不会
错。
到了夏至,天气更加的炎
,上衣从
龄竖袄变成低领的薄纱,面料更透气,
彩也更加清
。
灵
来源,早在古代,人们的穿搭就会
据节气而变化。
十二
神,作为中国传统的文化元素,也有不同的寓意。比如,杏
象征着吉祥,牡丹象征富贵,
则代表淡泊
雅。
场景绘制,会
现大量的风景、房屋等,这些也需要
术组尽快去准备。
在谢云帆的监督和调
,《百变衣橱》的研发团队井然有序地开始了工作。
术方面,谢云帆跟临时调来的主
宁莎反复推敲之后,决定用偏写实的风格。
设计师需要
据这些元素设计好看的衣服,文案组,也要以这些元素为主题,写
好看的故事。
刚开始老板说要
换装游戏,大家都很懵,也不知
换装游戏要怎么写剧
?
这样一来,负责文案的员工就可以分工合作,自己写自己的,最后
给主笔周识玥来把关修改。
比如,立
时,很多人会穿上迎接
天的粉
系衣服,但由于天气还有些寒冷,上
穿竖领薄袄,
穿比较厚的棉质百褶裙,既好看又能御寒。
周识玥保证
:“老板放心,我会抓
时间让他们写几个样稿
来审
。”
清明时节有祭祀的习俗,衣服的颜
以朴素的浅绿、青
为主。
她现在是扬帆集团文案
的总监。
每到节气时,推
限定时装,一年
来,玩家们就可以集齐24
不同风格的“节气时装”。
这位大学同学,加
扬帆工作室后,和谢云帆一起工作了几年,成
飞快。
谢云帆的办
开完会之后,其他人离开了办公室,周识玥单独留
,问
:“老板,这次游戏的文案风格,是走悬疑路线,还是写温馨一些?”
谢云帆说
:“无限
的世界是非常包容的,主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装,支线你们发挥脑
,写丰富一些。日常温馨向的,悬疑推理向的都可以,只要跟衣服有关。”
换装游戏没有战斗系统,只需要
据剧
一些评分数据,所以这次的关卡组、数据组都比较清闲。
***
谢云帆
:“这次文案组的任务很重,辛苦你了。”
如今,听完老板的仔细介绍后,众人才发现——这可以写的
容也太多了吧?
谢云帆跟文案组开了一
午的会,负责文案的几位员工,听完之后只觉得茅
顿开。
这些故事之间,不需要有关联,也不需要严格的时间顺序,每一个故事都能独立创作。
***
毕竟这是全息游戏,要是给玩家们安排一堆漫画脸就太奇怪了。建模、服装,都跟现实贴近。
除了节气之外,
卉也可以作为设计元素。
正月梅
,二月杏
,三月桃
,四月牡丹,这些
卉元素可以加
到服装纹样当中,也可以独立
来,
卉主题的
装。
无限
的背景给了大家更多的自由度,不
你写什么时代背景、什么人
故事,只要系统来一句“发布新任务”就可以把玩家拉
你创作的世界。
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