当然,不喜
社
的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会
迫玩家加
。
还有燃烧队、控制队、雷击队、
血队、召唤队等等。
历史上的角
太多了,第一版的公测卡池,角
共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。
当初大哥
的那款《格斗大师》上线一周被迫
架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。
自己培养的角
之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。
此外,谢云帆决定再
一个盟会系统。
除了系统匹
的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相
?世界聊天频
是必不可少的,新人可以在世界频
问阵容搭
、角
培养方案等,玩家们互相
,也能少走弯路。
盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的pk。
测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩
,每
完一个角
,就会
给他们
详细的技能测试和战力分析。
谢云帆并不着急——战斗游戏可不能
虎。
秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最
战斗机。
不过,目前只能小范围测试,还没法
到大规模的联机。
汉初的刘
、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角
……
谢云帆思考再三后,决定将历史上最
名的人
设计成日级卡。
纯输
卡的战力,当然是日>月>星。
有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。
角
的评级定位,哪些角
设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。
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增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。
比如,
秋战国时期,第一战神白起,当然
得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最
单
。
时间过得很快,5月底,主线剧
第二篇完工,互动系统
了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找
了最优解。
文案要写大量人
的台词,
术组又要画很多场景;程序组更
疼,聊天频
、盟会任务都需要重新架构。
辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会
现一些特殊机制的功能卡。
没有哪一
阵容是绝对优势,玩家的
作会更加重要。
玩家可以创立盟会,或者加
其他人创建的盟会。
哪怕
完了全
主线剧
和角
,还要
行好几
的
测,一旦技能
现bug或者竞技场战力失衡,很容易让
pk的玩家迅速弃游。
更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。
随着越来越多的角
加
到卡池,阵容的搭
也逐渐丰富起来,光是测试组自己
来的阵容就有十几
,再加上各
阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。
……
同时,阵容搭
也要仔细考虑,比如勾践为
盾的反击队,
哪些队友更加
力?白起
为输
心的群攻队,怎么搭
比较合理?
喜
社
的玩家就可以加
盟会,认识很多小伙伴。
好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏
好。
每个角
都
心打磨,争取技能设计不
现任何bug。
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