。
一周后,
术组打磨了很多次的原画终于定稿。
时小雨画
来的西施,谢云帆很满意,让她继续保持这个
准,带领
术组画其他的人
。
文案有周识玥坐镇,几个故事都写得很
彩。
关卡那边,季焰
了第一版方案,兵书系统他们决定
成“
渊挑战”模式,每隔三层设计一个
难度关卡,将主线里的人
给放
去,一来让玩家熟悉这些角
的技能,二来也可以让玩家多动动脑
搭
阵容。
数据组开始跟着谢云帆挨个敲定角
。
所有角
的技能,群攻、单
、收割、协战等,
加成倍率是多少,血量、防御、攻击等,升级时提升数值是多少,这些都要反复测算。
谢云帆将角
获取的难度归为日、月、星三个等级。
日级角
,也就是ssr,掉率最低、
度最
,培养时消耗的材料也最多;月级角
掉率10%左右,
度中等;星级的卡牌很好获得,
度弱一些,但有些卡会有特殊的机制,同样值得培养。
随着谢云帆设计的角
越来越多,游戏的
度也越来越完善。
4月底的时候,
秋篇终于
完了。
启航那边的双端联网还没完成,谢云帆决定,先用手游端
行第一
的
测试,找找战斗和剧
上的bug。
第114章
4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。
谢云帆
给他们一份初版的游戏demo,包括主线剧
的第一篇章·
秋战国,以及设计完成的二十多个角
。
由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。
测试组必须仔细过一遍剧
,看看剧
的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。
霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角
开始试玩。
初版demo没有载
动画和
音,只有文字和画面。
游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统npc给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“
梦”的特殊能力。
然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。
梦境的剧
很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的
隶。