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异界游戏制作人 第211节(3/3)

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一周后,术组打磨了很多次的原画终于定稿。

时小雨画来的西施,谢云帆很满意,让她继续保持这个准,带领术组画其他的人。

文案有周识玥坐镇,几个故事都写得很彩。

关卡那边,季焰了第一版方案,兵书系统他们决定成“渊挑战”模式,每隔三层设计一个难度关卡,将主线里的人给放去,一来让玩家熟悉这些角的技能,二来也可以让玩家多动动脑搭阵容。

数据组开始跟着谢云帆挨个敲定角。

所有角的技能,群攻、单、收割、协战等,加成倍率是多少,血量、防御、攻击等,升级时提升数值是多少,这些都要反复测算。

谢云帆将角获取的难度归为日、月、星三个等级。

日级角,也就是ssr,掉率最低、度最,培养时消耗的材料也最多;月级角掉率10%左右,度中等;星级的卡牌很好获得,度弱一些,但有些卡会有特殊的机制,同样值得培养。

随着谢云帆设计的角越来越多,游戏的度也越来越完善。

4月底的时候,秋篇终于完了。

启航那边的双端联网还没完成,谢云帆决定,先用手游端行第一的测试,找找战斗和剧上的bug。

第114章

4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。

谢云帆给他们一份初版的游戏demo,包括主线剧的第一篇章·秋战国,以及设计完成的二十多个角。

由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。

测试组必须仔细过一遍剧,看看剧的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。

霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角开始试玩。

初版demo没有载动画和音,只有文字和画面。

游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统npc给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“梦”的特殊能力。

然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。

梦境的剧很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的隶。

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