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异界游戏制作人 第209节(3/3)

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成阶梯式难度,你们跟数据组对一方案。”

几人立刻表示明白。

谢云帆打开ppt里的兵书系统列表,:“三十六本兵书,怎么分、技能,大家也可以讨论一。”

三十六计,技能的设计非常重要。

谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有设计。

他打算集思广益,让关卡组的员工也参与来。

第一计,瞒天过海。

季焰说:“这个技能,可不可以成,一段时间隐瞒对手,让对手无法看到我方角在什么?这样的话,关键技能对面就防不住了。”

谢云帆:“可以试试。”

第二计,以逸待劳,谢云帆说:“以逸待劳,是休养生息来应对远而来的敌人,可以让我方过一个回合,增战斗力。”

台的策划们频频。

照这样的思路,就好设计了。

有个刚职不久的员工大着胆举手说:“趁火打劫,可不可以设计成,在对面有燃烧状态的况,我方行追击?”他顿了顿,不好意思地挠挠,“当然,角的技能有没有燃烧状态,我也不太清楚……”

谢云帆微笑:“当然有。我们的角技能非常多,能据兵书系统来相应的调整。大家可以发挥想象力,大胆创新。”

得到老板的鼓励后,众人发言明显更积极了。

“调虎离山,制走对方关键角的仇恨,让对面无法攻击?”

“无中生有,自动生成一个场上角没有的技能?”

“借尸还魂,我方死亡的角,可以借用场上的尸立刻复活,相当于玩家控的一个复活技。”

“金蝉脱壳,被控制的角立刻脱离负面控制,恢复自由!”

“擒贼擒王,可以将对面攻击最的角给抓起来打。”

“人计,我觉得有女角的时候再使用,让对面的男角被人所引,无法行动?”

“那这个‘走为上计’该怎么设计?打不过就跑,溜了溜了?”

“哈哈哈,这样是不是有无赖啊……或许可以成,我方受伤的角暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来?”

“那不是更无赖吗?”

大家讨论得越来越闹。

谢云帆看着会议室里其乐的画面,心里很是欣。

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