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异界游戏制作人 第94节(3/3)

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宁莎说:“照你发给我的人设,孙悟空尖嘴猴腮,得像只猢狲,脸上黄,金箍,火金睛……时小雨思路灵活,当时画的红猴boss我觉跟孙悟空有些相似,所以,我想让她试试看。”

谢云帆赞同:“我也觉得时小雨可以画孙悟空。不过,她刚毕业半年,画原画的经验很少,你得带一带她。”

宁莎:“没问题,我会亲自把关的。”

谢云帆很是欣——他果然没有看错人。

宁莎即便当了术组的总监,也不会因为自己是组就在上。她心开阔,愿意给新人机会,也会耐心地指导组员。

以后有她带领术组,谢云帆这边的压力就轻多了。

……

文案组的叶翔也有了不少灵。

别说,老板让大家“实地考察”还有用的。

尤其是对文字工作者来说,有时候去走走,确实会产生一些灵。猴们的行为、动作,光靠脑想,那肯定想不明白。

今天被猴抢走了背包,历经艰辛抢回来,上还被树枝蹭破了。

好在收获大的,至少他现在脑里很清楚该怎么写果山这一章,猴们的动作、对话,脑里的灵如同泉涌一般往外冒。

老板给的大纲来写剧,他觉得自己应该能写好。

与此同时,乔惊墨着歪掉的镜,仔细琢磨孙悟空的3d建模——孙悟空是只“成了人的猴”,有猴的习,却也像个人,会说人话。

术组给他的原画当然是静态图像,想要动态的建模,成什么样都由他来决定,可不能崩了。

孙悟空动起来的时候,会有猴的活泼顽,但走路却不能像猴那样爬,而是像人一样站着走。上蹿、非常机。

将人类和猴的特结合起来,才是老板需要的齐天大圣吧?

关卡组的章肃沉默寡言,他拍了几个g的猴山照片。老板的意思,第一关的果山猴王争霸赛,玩家要控猴去爬山,找帘。

一开始他还茫然,今天亲自爬了一次山,看猴们在山间自由自在地攀爬跃,他总算想到这个关卡该怎么设计了!

利用大量树枝作为借力,不断往上爬,成一个“攀爬挑战关卡”,玩家有一定的作难度,找到帘的时候就会更有成就。

一天“参观猴山”的团建行程让大家疲力尽。

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