一睁开
,不
意外地发现。
当技能结束倒计时最后一秒来临的时候,顾米毫不犹豫地接上技能。
然后在某一时刻,被突然弹
副本之外。
自己就像是全
痪了一般,动都动不来,连睁开
睛都耗费了她全
的力气,更别提其他。
最重要的一
是。
首先你得有一个没有冷却时间限制的
大时效技能,其次还要有充足的智力值,并且还得
准计算好技能衔接时间。
就是在一个时限技能失效之前,立
接上同一个时限技能,以此来延
技能总时效,来保持她的持久战续航能力。
或者说她对此已经习惯了。
这是她自己挖掘
来的延
技能时间用法的小技巧。
临
去之前,顾米还不忘抓
自己最后一刻战利品,然后放任意识沉
黑暗。
算之中。
所幸这些都是错觉,完全是技能反噬所带来的痛楚而已。
技能失效,恐怖的反扑浪
直接将她吞噬。
所以之前海
说得不错。
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顾米真的是个疯
!
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她就记得自己在某一时刻打
了
围圈,然后就被无数
级怪给淹没在一片漆黑的怪
里,只能像是一叶小舟一般,在汹涌浪
的击打
,艰难地逆
而上。
否则就可能造成技能时间浪费,或者衔接失败,直接陷
可怕的技能后遗症里,沦为敌人手上的羊羔,任人宰割。
要想这么
,是需要付
代价的。
甚至都不需要打开自己的个人面板。
“燃血·狂暴”再次施展!
三……二……一!
哪怕意识沉
黑暗里,顾米也能
觉到全
极其痛苦,她像是被人丢
筒洗衣机里,疯狂地

,卷卷卷,全
从骨
包括

骨,就没有一
不疼的。
在技能使用期间
不会有什么问题,甚至你还能一直在技能增幅
保持超
战力,可一旦衔接中断,技能失效,之前所累积的全
后遗症就会一次
反扑到你
上。

让她怀疑自己是不是全
粉碎
骨折,还被人千刀万剐,扒

了?
战斗疯
!
这
反扑也不仅仅是一加一那么简单,而是会得
大于二的结果,稍有不慎,很可能让人没在战斗中丧生,反而活活被折磨死在技能的反扑之上。
时间一分一秒地
失,顾米对此已经没什么
觉了。
所以哪怕
肌
还因那剧痛而条件反
地
搐,她还是凭借着自己顽
的意志力,在昏迷后的第二天苏醒。
这
技巧看似简单,实则实施起来很难。
顾米的忍痛能力很
。