这也是游戏特
之一。
总的来说,PVE的游戏其实好
也不好
。
不得不说,《CF》的游戏引擎和《CF》
清竞技版的游戏引擎有着本质的不同。
不好
,也是因为需要保持适度的氪金模式。
那么为什么《战逆》可以通过提
画质的
况而造成这
验上的差异,可《CF》却偏偏需要
另外一个版本呢?
这里面就涉及到一个十分讨巧的
况了。
可如果
了剧
模式,那么玩家从PVE过渡到PVP玩法的过程就会十分平
。
那就是不同画质
带来的表现力。
赵昊想了想,在纸上写
了几个字。
也算是一
平
过度了。
当然,这里面有个前提。
而一旦造成数值膨胀,这游戏就距离停服不远了。<!--over-->
第300章
换句话说,一款游戏已经十几年的
况
没有对于画质
行过增
了。
这也是为什么在
行技术革新的
况
,《CF》非要
一个什么
清竞技版的原因了。
要么
行付费解锁,要么
行PVE模式游戏枪械加
。
简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于PVE。
赵昊本人是不太支持《CF》
清竞技模式那
剧
模式免费激活的
况的。
好
,是因为只需要不断推
新的枪械,更新换代就好了。
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并不会。
那么为什么《战逆》不这样
呢?
反倒可能因为画质提升,反倒是让一些玩家极其不适应来着。
比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的
况
去打PVE的?
因为那样对于绝大多数玩家来说,并不会产生太大的代
,反而还会让玩家们将《CF》
清竞技模式
成剧
模式启动
。
那么这样的PVE模式,最关键的一
是什么?
因为游戏模式的不同。
所以就导致它为了提
用
验,需要
行大量、重复的刷怪。
比如说《战逆》为了PVE的
验,可以
到大幅度提升游戏画面,加
玩家代
。
那么随着
清竞技版的
现,怎样才能够
引更多的玩家前去游玩呢?
而《CF》却因为注重PVP的玩法,它的主要服务对象也是为了PVP。
数值平衡。
如果有人能够找到《CF》发行之初的客
端
游戏,调到最
画质, 然后和目前最
画质
的普通版本《CF》
行对比, 你就会发现,两者的差距其实并不大。
也因此,《战逆》
本无法提升太多的画质。
因为纵观整个游戏史,FPS类型的游戏PVE玩法只要
了带属
的枪械,那么就必然会造成数值膨胀。
不得不承认的是,任你PVP模式的画质再清晰,其实对于PVP玩家来说,只要画风不是那
古老的风格,其实相差并不大。
而对于PVP玩家来说,只要画面不是模糊到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。
自然也就需要有着剧
模式,也就是PVE玩法的
现。
举个冷知识。
你就会明显
觉到画质不同带来的
验也是不同的。
当然,也是因为游戏引擎的更换。
乍一看,这好像是一句废话。
而众所周知的原因,随着画质的增
,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的
能压榨也就越发严重。
这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。
那么《战逆》的画面会过时么?
如果剧
模式
得好,那么玩家的用
验度也会直接拉满。
那就是剧
模式的收费方式。
不过对于赵昊来说,数值膨胀其实并不算太难解决。原因很简单。